約 1,748,295 件
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式符強化 式符之書・裏 ☆式符強化とは? 生産した式符にはある程度の付与が付いています。 それを自作したものに限り強化できる技能です。 通常の生産装備品のように付与枠が2つありますが、式符の場合は付与石ではなく武器を挿入します。 武器の種類により、上昇するステータスが決まっています。 ☆武器対応表 武器 能力(武器の攻撃力に対する上昇値) 槍術系槍薙刀 腕力(1/5) 剣術系打鞭刀剣手槍斧 生命力(1.5)腕力(1/8) 砲術系鉄砲二連銃三連銃 腕力(1/10)耐久力(1/10)器用さ(1/10) 棍棒術系棍棒 耐久力(1/5) 懐剣術系懐剣打棒 器用さ(1/3) 錫杖系錫杖 知力(1/3)四属性(1/3)+付与分 弓術系弓 魅力(1/3) 武器自体に付いている付与効果も反映されます。錫杖や飾剣には属性が初めから設定されているので属性も上昇します。なお、錫杖の場合は攻撃力の1/3+付与分の属性、宝剣の場合はほぼそのままの数字が付与されるので属性を高めにしたい場合は錫杖の方がお得です。 召喚した武器は不可 埋める武器の耐久性は関係ありません 埋める武器の重さもある程度反映されます。 ☆内容は? 式符の価値が1なら小鬼が出てきます。 価値が2なら暗黒鬼が出てきます。 価値が3の場合は対応した上位種(鬼/天狗/鬼女/幽姫/人形)が出てきます。 価値が4の場合も対応した上位種(牛鬼/鴉天狗/猫又/文車妖妃/氷結)が出てきます。 価値は式符を製作した時に決定され、付与の時は変動しません。 できる確率は器用さが影響しているようです。 彩式符の場合は価値2でも小鬼が出て来る事があります。 上位種式神も稀にですが出現します。 式符で召喚した式神は術師とは別に自動(術者2回≒式神1回程度の頻度)で行動します。 また、使役術・弐の場合は 「準備中の敵を狙う」「結界を張っている敵を狙う」「生命が低い敵を狙う」 といった行動をとりやすくなります。 必ず行うというわけではないため、過度の信頼はしないようにしましょう。 使役術・参の場合でも、行動特性は弐と変りません。 参の場合は、「補助」コマンドに「行動確認」が追加され、現在式神が何をしているのかがある程度判別できるようになります。 ☆種類別行動表 攻式符=叩き割り壱〜極で攻撃します。 妖式符=単体術や全体術で攻撃します。 呪式符=呪詛、呪霧、韻などで援護します。 癒式符=単体回復、全体回復を使います。 護式符=何も行動しません。守護専門です。 彩式符=5種類の内、どれかが出ます。 ☆上級形態 タイプ グラフィック 技能 攻 鬼 渾身撃 牛鬼 妖 天狗 万雷、吹雪、煉獄、竜巻、奔雷・伍 鴉天狗 上記に加え、迅雷、凶風 呪 鬼女 眼光、魅惑の舞、脱力の舞 猫又 癒 幽姫 回復・四、全体回復・四、魔の祝福・弐 文車妖妃 護 人形 術者の守護 氷結人形 種類 NPC「妖術翁」に式符アイテムの変換機能を追加しましたこの機能は、所有する式符を名称の異なる任意の式符に、性能を引き継ぎつつ、無償で変換できる内容となっております変換できる式符には、次のものがあります 赤の式符 青の式符 緑の式符 黒の式符 紫の式符 金の式符 銀の式符 この機能により、使用時の判別がしやすくなりますのでご利用ください ☆補足 修正が入り、現状では式神の行動頻度が徒党戦に限り高くなりました。 雷輝石杖のような属性に特化した錫杖でも属性4つすべての値が上昇することが確認されています。どうやら攻撃力の1/3+付与分の属性になるようです。 武器に付与されている値(生気、属性、ステータス)のロスは、最大で2/3のようです。 -- 他キャラ作成の式符は強化できないもよう、また取引不可・門外不出属性の武器はダメっぽい -- 暴走 -- 式の行動開始の前に使役者が行動不能になると暴走します -- 式符に付いた付与は使うと自分に付くのでしょうか? -- 名前 コメント
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魔術部のスキルへ戻る 魔力強化術 一定時間魔法攻撃力をアップさせる。 前提スキル 気絶呪Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 57 P 6 目標距離 ディレイ 10 持続時間 30 40 適用範囲 適用回数 魔法増加値 +10 +15 タゲ数 消費護符 MP消費 25 SP消費 16 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※自分にのみ使用可。LV1でダメージが+14増える程度。 あまりに効果時間が短いため使い勝手が悪い。 MAX振りする気が無ければSKPの無駄
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魔術部のスキルへ戻る 魔力強化術 一定時間魔法攻撃力をアップさせる。 前提スキル 気絶呪Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 57 P 6 目標距離 ディレイ 10 持続時間 30 40 適用範囲 適用回数 魔法増加値 +10 +15 タゲ数 消費護符 MP消費 25 SP消費 16 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率 ※自分にのみ使用可。LV1でダメージが+14増える程度。 あまりに効果時間が短いため使い勝手が悪い。 MAX振りする気が無ければSKPの無駄
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精錬(武器・頭・体・足装備のレベルアップ) →精錬についての公式の説明 精錬石一つあたりの基礎値増加量(%) 精錬石 +1 +2 +3 +4 +5 0→+1 25 100 100 100 100 +1→+2 6.25 25 100 100 100 +2→+3 1.563 6.25 25 100 100 +3→+4 0.391 1.563 6.25 25 100 +4→+5 0.195 0.781 3.125 12.5 50 +5→+6 0.098 0.391 1.563 6.25 25 +6→+7 0.049 0.195 0.781 3.125 12.5 +7→+8 0.025 0.098 0.391 1.563 6.25 +8→+9 0.012 0.049 0.195 0.781 3.125 +9→+10 0.006 0.025 0.098 0.391 1.563 +10→+11 0.012 0.049 0.781 ※0~+4までの成功率低下は一段階あたり1/4、+5以降は1/2 強化(装飾品のレベルアップ) →強化についての公式の説明 強化石一つあたりの基礎値増加量(%) 強化石 +1 +2 +3 +4 +5 0→+1 3.13 12.5 50 100 100 +1→+2 2.08 8.33 33.33 100 100 +2→+3 1.39 5.56 22.22 88.89 100 +3→+4 0.93 3.7 14.81 59.26 100 +4→+5 0.62 2.47 9.87 39.51 100 +5→+6 0.41 1.65 6.58 26.34 100 +6→+7 0.27 1.1 4.39 17.56 70.23 +7→+8 0.18 0.73 2.93 11.71 46.82 +8→+9 0.12 0.49 1.95 7.8 31.21 +9→+10 0.08 0.33 1.3 5.2 20.81 +10→+11 0.05 0.22 0.87 3.47 13.87 +11→+12 0.04 0.14 0.58 2.31 9.25 +12→+13 0.02 0.1 0.39 1.54 6.17 +13→+14 0.02 0.06 0.26 1.03 4.11 +14→+15 0.01 0.04 0.17 0.69 2.74 +15→+16 0.01 0.03 0.11 0.46 1.83 +16→+17 0.00 0.02 0.08 0.30 1.22 +17→+18 0.00 0.01 0.05 0.20 0.81 +18→+19 0.00 0.01 0.03 0.14 0.54
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連射矢/貫通矢強化 「連射~連射~すごい~連射~♪」 「レーザー♪ 強いぞレーザー♪」 連射矢、貫通矢の威力を1,1倍にする。 単純計算で行けば攻撃力200の弓なら攻撃力UP【強】、 250なら【超】相当のスキルがたった10Pで付く事になる。 もちろん併用すれば更に強力。付けない理由がないのでぜひとも付けていこう。 討伐時間が劇的に短くなる事で効果を実感できるはずだ。 尚、ボウガンと違い「ネコの射撃術」は効果がない。 弓のダメージを食事効果で上げることができるのは暴れ撃ちのみ。(火事場も一応上げられる) 拡散矢強化 「散弾ではなぁ!」 拡散矢の威力が上がる。通常弾・連射矢UP、貫通弾・貫通矢UPと同系統のスキル。 …かと思いきや、なんと上昇率は1.3倍。 会心は1.25倍。つまり、このスキルをつけるだけで会心率+100%以上の効果を得られる。 もちろん会心は別に乗るし、倍率上昇なので攻撃力UPや挑戦者と併用すると…。 拡散矢をメインに使う弓なら集中に次ぐ優先度を持つ。 というより、このスキルの存在が拡散矢に大きなメリットを与えているといっても過言ではない。 発掘弓で拡散剛射が好まれる理由の一つ。 ただし、こいつは例外。素直に水属性強化を付けるべし。 生産弓はこのスキルありきの調整が施されている節がある。 拡散弓の攻撃力が総じて低めで、強撃ビンが付けられないものが多いのも、スキル一つで大火力が得られてしまうためか。 過去には高攻撃力拡散矢でバランスブレイカーになってしまった弓もあった。 逆に言えば、拡散弓はこのスキルがないとそこまで火力が高いわけではない。 弱点を狙いにくいもんね。 射手 発動スキル名は剛弾 上記三つを複合しているある種上位互換ともいえるスキル しかし弓は基本的にひとつの矢のみを扱う武器であり、溜め2が別の種類の矢だとしてもわざわざこちらを選択するほど積極的に攻撃していくことはない。では弓では産廃スキルなのか?というとそういうわけでもない。 今作ではかの神弓を始めとした溜め4と溜め3が別タイプの矢が多く存在しているのだ。 また発掘装備のなかには射手のスキルがついているものもあり、場合によってはあえてこちらを発動させたほうがいい場合も存在するため、決して使わないスキルではない。一種類の矢タイプしかつかわないけど。
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式神強化 条件:あやき1 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、『式神』が配置されたスペル1枚は「誘導弾」「攻撃+2」「命中+2」を得る。
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能力強化 拾った直後、薬で上げ底スタートが1番楽だと思います。 自身がアイテム職人なら薬は自分で作成!できるので良いのですが、他の職人の場合、自国で調達する必要が出てきます。 序盤はそうそう市場に出るものでもないですし、低レベルの薬だと効果の割にあまりにも高価だから…。 以下は武将の能力を鍛える方法の検証等になります。 【①能力強化系の薬で上げる】 アイテム職人なら採取を頑張って薬を作れば、早く限界値まで達することができそうです。 元々の能力値がひと桁~…とか少ない場合、少ない部分はすぐ限界に達します。 比較的均等な能力者の場合、小型威力の薬でチマチマと上げて行くのが良さそうです。 早く限界が来る場合があります。 特化型の場合は、低い能力値で無駄が出ますが、中型~大型威力の薬で底上げして育成スタートさせると良さそうです。 国内ログが出るような固有武将の場合【登場武将一覧】に名前が登場します。ここに出る番号が早い方が、総合能力値が高い武将となります。 ※「情報・対話」の「武将コレクト」より確認できます。 また、名前のある固有武将(国内ログに名前が流れるもの)は、過去同じID・パスワードで登録して遊び、限界値が分かった場合は「情報・対話」にある「武将コレクト」を見れば能力限界値が表示されています。 ★固有武将一覧★ 【②クエストに参加する】 勝てば、参加した武将は経験値と難易度に応じた賞金をもらうことができます。 明らかに戦闘能力ギリギリの時は、装備して出向くと良いかもしれません。 99ターン戦っても勝負がつかない場合は「引き分け」となれます。 ※経験値はおそらくなし(能力UPのキャラを見たことがない) ※賞金は難易度に関係なく100Gのようです。 ※時々、竹簡(ボスの使う竹簡)を拾うことができます。 【③魔物退治】 これがメインでしょうか。 勝てば参加した武将は経験値や、賞金、作成用の色玉(紅・蒼・白)をもらうことができます。 まれにレアアイテムを拾ったり、竹簡も拾えたりと良いことづくめです。 紅宝玉…武器職人用 蒼宝玉…防具職人用 白宝玉…アイテム職人用 こちらも明らかに戦力ギリギリの時は、余裕があれば簡単な装備等をして出向くと良いかもしれません。 ※経験値は全パラメータ対象となります。一気にパラ4上がったりも! (育ちにくい武将もいるようです) ※時々、竹簡を拾うことができます。 ※難易度は上が易しく下が難しいです。 廃村⇒石林⇒誘惑の森⇒氷霊山⇒古城 ※相性が悪かったりスキルが強烈だったりで敗北率もやや高めです 【④鍛練】 「コマンド」の中にある「鍛練」で、任意の能力2か所を各1か2づつ上げることができます。 選択肢によって上がる能力が決まっているので、参考にどうぞ。 剣術 …武力・素早さ 兵法 …統率・知力 馬術 …武力・統率 読書 …知力・魅力 宴会 …魅力・素早さ 追加で米を消費して鍛練すれば、もっと大きく成長させることができます。 米0追加なし…+1か2 米10000追加…+13か14 米20000追加…+27か28 ボーナスポイント10+米10000追加…+26か27 ボーナスポイント10+米20000追加…+63か64 薬使うのも勿体ない!1回で2か所+2なので、ピンポイントで育成したい時・最低限の限界値を知りたい部分に使え時ば有効なコマンドかも?! ※時々、竹簡を拾うことはできます。 ※鍛練では賞金や色玉がないことと、魔物退治で一気に全パラUP狙える所との兼ね合いになっています。あまり使われないコマンドかも…(汗) 【⑤継承】 「使用・交換」にある「継承」を使って、武将の能力成長のチャンスを得る方法もあります。 各階級の総合値限界まで、合計した能力はUPします。 力がある・知力が高い等の能力のバランスは親武将に似ていますが、能力値の割り振りはランダムの為、総合能力は成長してもハズレ!な割り振りになることも多々あります。 気にいるパラになるまで継承を繰り返すか、途中で使いにくすぎるパラの割り振りになってしまって諦めるかの判断次第…の育成方法です。 尚、総合能力値(全部のパラの合計)には限界があり、階級ごとに決まっています。限界値以上に成長することはありません。 ★1 …限界449 ★2 …限界549 ★3 …限界649 ★4 …限界749 ★5 …限界849 ※もしかしたら50単位かもしれませんけれど、私は1度も「総合?50」に到達しなかったです… 継承例 親武将 153 15 163 168 184 弓兵 回復波1【総合683】 子武将 94 9 55 142 75 弓兵 加護1【継承直後】 子武将 142 24 181 162 201 弓兵 加護1【総合710】 孫武将 76 8 139 134 75 弓兵 火計1【継承直後】 孫武将 142 33 190 180 202 弓兵 火計1【総合747】 武将探し 階級(★の数)と総合限界値は決まっています。 どの能力を得意としているかは、初期能力値の「バランスの偏り(何が得意?何が不得意?)」「仲間武将によるコメント」を見て、総合値までの成長値の余裕も考慮して、これ行けるかも!と思った武将をヤマカンで選んで育成開始GO!となります。 コメント 素晴らしい なかなか ひょっと どこにでも あまりパッと ★1 Max450 ~430 ~410 ~390 ~370 ★2 Max550 ~530 ~510 ~490 ~470 ★3 Max650 ~630 ~610 ~590 ~570 ★4 Max750 ~730 ~710 ~690 ~670 ★5 Max950 ~910 ~870 ~830 ~790 「素晴らしい」…素晴らしい武将です。是非召抱えましょう。 「なかなか」…なかなか見所ある武将のようです。きっと力になってくれるでしょう。 「ひょっと」…ひょっとしたら名将かもしれません。余裕があれば召抱えましょう。 「どこにでも」…どこにでもいる武将のようです。あまり期待できそうもありません。 「あまり」…あまりパッとしない印象です。他にいい武将がいないか探しましょう。 ※★5武将の継承はどんなに頑張っても849が限界成長のようです。 総合力が849を超えている武将の継承は、総合力が落ちる覚悟が必要なようです。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/242.html
アイテム名 強化木材 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.4 スタック数 16 入手方法 クラフト レシピ 木の板*2,鉄筋*1 分解 木の板,鉄筋 用途 クラフト素材。
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概要 フェンサーの仕様を強化するものが多く、スラスターやブースターの強化、シールド系の強化、射撃反動の制御強化などがある。また、スケルトン強化により歩行、旋回等の基礎部分を補正することが可能。 装備した2つの強化パーツが同じ項目を強化する場合、2つのうちより効果が高い方だけが発動し、足し算にはならない。例)ダッシュセル1(連続ダッシュ回数を4に向上)とダッシュセル2(連続ダッシュ回数を6に向上)を同時に装備すると連続ダッシュ回数は6になる。 一部のDLC装備ではこのルールから逸脱した処理がされることがある。 スケルトン強化はいつでも効果を発揮するが、それ以外は対応した装備でないと機能を発揮できない。強化パーツを選ぶ際はそれを活かせる構成を考えておきたい。 どれも性能は固定で☆による変動はない。 武器データ 武器データブースター強化 シールド強化 砲撃強化 スケルトン強化 ブースター強化 ●概要 サイドスラスターやジャンプブースターの使用回数を増加させる。上位種になるとサイドスラスターのクールタイムの短縮や、ジャンプブースターの横方向のブースト強化も追加される。 同種の補助装備を2つつけた場合、より効果の高い方が優先される。ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とダッシュセル3(連続ダッシュ8回)を同時に装備した場合、連続ダッシュ回数は8回となる。 ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とマルチチャージャー3-3(連続ダッシュ3回&連続ブースト3回)との場合、連続ダッシュ回数は6回、連続ブースト回数は3回となる。 ●前作との相違点 前作と比較して数値上は全体的に性能が向上している。しかしブーストの仕様変更など基礎的な機動力が抑えられたので総合的には弱体化したと言える。 換装式ジャンプブースターと換装式サイドスラスターが追加。 ダッシュセル ●概要 スラスター強化装置。 連続でスラスターダッシュが可能になる。 同時にダッシュ間隔が短くなり間断なく前進したり急反転がしやすくなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 2 ダッシュセル1 4 ---- 17 ダッシュセル2 6 92 40 ダッシュセル3 8 86 67 ダッシュセル4 10 80 77 ダッシュセル5 12 70 106 ダッシュセルG 13 60 DLC2 アドブースター ●概要 ブースター強化装置。 連続でブーストジャンプが可能になる。 同時にジャンプ中の移動速度も向上する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 1 アドブースター1 4 110 11 アドブースター2 5 120 27 アドブースター3 6 130 62 アドブースター4 7 140 72 アドブースター5 89 150 表記より連続ブースト数が多い 107 アドブースターG 8 200 DLC2 マルチチャージャー ●概要 スラスターとブースターを同時に強化する装置。 同時強化ができることにより補助装備枠を一つに何かに使うことができる。その代わり強化の上限は、各強化装置には及ばない。単体の機能しか使わない装備構成であるなら、それに合わせた方がよい。 デフォルトのブースト・スラスター回数増加に伴い前作の「マルチチャージャー2-2」は除外された。 前作のダッシュ間隔・横方向ブースト速度の強化機能は没収された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) 連続ブースト(回) 備考 20 マルチチャージャー3-3 3 3 35 マルチチャージャー3-4 3 4 45 マルチチャージャー4-3 4 3 55 マルチチャージャー4-4 4 4 82 マルチチャージャー4-5 4 5 87 マルチチャージャー5-4 5 4 換装式ジャンプブースター ●概要 今作初登場。武器に付いているサイドスラスターをジャンプブースターに換装する。一例だが盾+ブラホと併用すれば、盾を構えながらジャンプブースターの利用が可能となる。 元々ジャンプブースター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるブースト速度上昇率はアドブースターよりも高め。 スラスターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式サイドスラスターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 4 換装式ジャンプブースター1 3 150 22 換装式ジャンプブースター2 4 160 45 換装式ジャンプブースター3 4 180 76 換装式ジャンプブースター4 5 200 換装式サイドスラスター ●概要 今作初登場。武器に付いているジャンプブースターをサイドスラスターに換装する。一例だが盾+電刃刀と併用すれば、盾を構えながらサイドスラスターの利用が可能となる。 元々サイドスラスター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるダッシュ間隔上昇率はダッシュセルよりも高め。 ブースターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式ジャンプブースターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 7 換装式サイドスラスター1 4 90 28 換装式サイドスラスター2 6 80 51 換装式サイドスラスター3 8 70 82 換装式サイドスラスター4 10 60 ↑ 『ブースター強化』を編集 シールド強化 ●概要 シールドの性能を強化することができる。 盾の耐久力の消耗を防いだり、ダメージカット率の増強やノックバックの軽減をしてくれる。 カット率上昇効果は盾の性能との乗算(掛け算)で計算される。カット率90%盾とカット率40%補助を使用して1000ダメージを防御した場合、盾で900ダメージ軽減、残りの100ダメージを補助装備で40軽減、結果的には60ダメージ受けることになる。 ちなみにダメージカットの結果、0になったダメージはそのまま0になるが、実際の数値が小数点以下だった場合は蓄積するとダメージを受ける。 一部は説明書きに「ディフレクターシステムを常時起動」とか書かれているが、装備してもディフレクターを起動出来なくなったりはしないので心↑配↓ご無用です!というか、どれもディフレクターには全く影響せず、ガード性能が変化するだけである。本部の罠。 設定的には、ディフレクターの機能をガード中にも作動させ、より高い防御性能を得るといったところか。 ディフレクト・セル ●概要 ガード性能を全体的に向上させる。ダメージカット率、シールド消耗、ノックバックの全てを強化。 多くの場合はデメリットの少ない安定した選択肢だが、ノックバック軽減がデメリットになる状況がある。大量の攻撃が集中的に飛んでくる状況がそれ。通常ではノックバックで距離を取って難を逃れられるような状況で距離が取れず、避けられるはずの攻撃が大量に当たって被害が増えることもある。 エイリアン系を相手にするときは重要な装備。ショットガンや、特にコスモノーツのレーザーは、ノックバック軽減を着けていないとガードの度に弾き続けられることになる。 同じディフレクト・セル系統の装備は複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 0 ディフレクト・セル 65 20 25 10 ディフレクト・セルA2 50 25 40 37 ディフレクト・セルA3 35 30 80 62 ディフレクト・セルAX 20 40 90 106 ディフレクト・セルAXE 40 45 95 DLC1シールド消耗がAXより増加 要注意 バリケードシステム ●概要 ダメージとノックバックを大幅に軽減するが、ガード時のシールド消耗率が増加してしまう。 複数装備するとシールド消耗率のみ重複する。 動かずその場を死守したいような状況に向いており、真正面から被弾を気にせず攻撃に集中出来る。避けにくいが火力自体は控えめなエイリアン系と戦うのに適している。 その反面、蟻や蜘蛛の群れから集中攻撃を浴びようものなら、ノックバック軽減とシールド消耗増が合わさり、あっという間にリロードに入ってしまう。エイリアン系でも至近距離のショットガン、レーザー、多連装プラズマ砲などには注意が必要。 リロードに入るまでは高い防御性能があるのは事実なので「短時間だけ凌げればいい」という使い捨て的な運用をする場合に向いている。凌いではリロードを繰り返すことで耐久力の問題は一応解消できる。 耐久度を底上げするシールド保護装甲と併用すれば、ある程度強引にデメリットを相殺できる。 フェンサー自身のアーマーが低くガードの上から削り殺されてしまう場合や、低難易度でディフレクト・セルを使うほど敵の攻撃が激しくない場合も出番がありうる。 バリケードシステムXは表記通り、ガードすれば本人は全くダメージを受けない。凄い。 ピックアップ + バリケードシステム3 バリケードシステム3 バリケードシステムの中で最もシールド消耗が少ない。 シールド保護装甲が前作より弱体化された一方で、高レベルの盾のダメージ防御率が上昇しているため、 バリケードシステムXを差し置いてこちらを採用するのも一考の余地あり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 6 バリケードシステム1 180 75 60 22 バリケードシステム2 160 90 80 42 バリケードシステム3 140 95 100 78 バリケードシステムX 150 100 100 シールド保護装甲 ●概要 シールドの最大耐久度と防御角度を拡大し、耐久性を高めつつより広範囲からの敵の攻撃に対応できるようになる。 最大耐久度が上がるので、ディフレクター使用回数も増える。(ディフレクター使用時の耐久消費率はシールド保護装甲による増加分は影響しない。)このため、今作で大きく性質が変化したリフレクターとの相性は抜群。 ただし、防御角度の拡大はディフレクターの反転範囲には影響はない。 前作と比較してシールド耐久値の上昇率が穏やかになった。 ノックバック軽減率が上がらないのでハメ殺しに遭う心配が無く、どんな場面においてもデメリットが無い唯一のシールド強化装備。ただしダメージカット率は変わらないので、メリットがほぼ無い場面は有りうる。下手をすると全ての攻撃を盾で受けたのに盾は無事で中身は削り殺される。なんてことも… シールド保護装甲系を複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 ●前作との相違点 シールド保護装甲B型以降のシールド耐久が低下した。しかしシールド消耗はオンラインの敵火力上昇の影響を受けなくなったので、盾で受け止められる量はオンライン時限定だが前作とさほど変わらない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 シールド耐久(%) シールド防御角度(度) 備考 3 シールド保護装甲 200 +20 31 シールド保護装甲B型 250 +30 52 シールド保護装甲F型 300 +40 81 シールド保護装甲Y型 400 +60 ↑ 『シールド強化』を編集 砲撃強化 ●概要 パワードスケルトンに、砲撃時の反動吸収用スタビライザーを装着する。 砲口安定化装置 ●概要 射撃武器を発射した際の照準の跳ね上がりを軽減する。 反動を軽減するだけで、照準スピードは早くならないので注意しよう。また照準の慣性移動も抑えられないが、こちらはスケルトンで強化可能。ハンドキャノンやガリアキャノン等を2丁持ちで使う際は便利な装備。照準の跳ね上がりが抑制されるので、ズーム状態での狙撃もしやすくなるクールタイムに照準を合わせ直せるガリアキャノンはともかく、連射中に反動を完全に制御するのが難しいハンドキャノンはDPSにも直結する。 ガリアキャノンのような単発武器は半端に反動軽減するよりスケルトン系で照準しやすくしたほうが扱いやすい場合もある。 凄まじい跳ね上がりを持つフレイムリボルバーも、これを装備すれば両手持ちで同時発射も可能となる。 ●前作との相違点 LV1モデルが追加されたことにより、全体がリネームされた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 反動軽減(%) 備考 1 砲口安定化装置 25 5 砲口安定化装置2式 40 12 砲口安定化装置3式 60 30 砲口安定化装置4式 70 43 砲口安定化装置5式 80 57 砲口安定化装置6式 90 76 砲口安定化装置S式 100 ↑ 『砲撃強化』を編集 スケルトン強化 ●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも及ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。したがって、当該装備をつけるにあたりブースターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は500%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備したモノの効果が適用される LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が加算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備したモノの効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2 ↑ 『スケルトン強化』を編集 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテスト - thunderzd (2022-09-14 21 44 53) ヨドバシの店舗購入特典のガンナーズ スケルトンってどういう性能なんです? - 名無しさん (2022-09-19 01 04 39) 換装式ジャンプブースターが高機動フェンサーの最大の要になりそう - E-gu (2022-09-19 02 43 25) ガンナーズスケルトン、武器レベル6の 装備移動影響60% 歩行速度125% 旋回影響40% 反動軽減30%(総合板から抜粋) - 名無しさん (2022-09-28 15 44 03) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-28 18 41 38) セルとブースターのEDF5からの進化がすごい。行動範囲が増した - 名無しさん (2023-02-14 14 10 10) 回数増えただけで行動範囲は減った - 名無しさん (2023-03-22 12 27 54) LV103 ゲイル・スケルトン 装備重量の移動影響0% 歩行速度300% - 名無しさん (2023-03-25 10 26 27) Lv101 バトル・スケルトン 装備重量の移動影響 0% 装備重量の旋回慣性影響0% 歩行速度160% 反動軽減40% - 名無しさん (2023-03-25 21 36 36) Lv106 ディフレクト・セルAXE シールド消耗40% ダメージカット率45% ノックバックカット率95% - 名無しさん (2023-03-25 21 37 57) ゲイル・スケルトン、バトル・スケルトンも含めて、一通り反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 16 12) バトルスケルトンの解説、反動軽減はガンナーズスケルトンの方が高性能とありますが、バトルスケルトンの方が効果高いのでは? - 名無しさん (2023-03-26 00 47 58) すみません、おっしゃる通りで、反動軽減は数値が大きい方が高性能ですので解説を修正しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 54 02) 射撃専用スケルトンだけ他の補助装置の値乗らないのは罠だよな。カサカサ動きながらヘルフレムまき散らしたかった。 - 名無しさん (2023-07-04 12 26 36) レスキュー・スケルトンも歩行速度が加算されるのでは? - 名無しさん (2023-07-04 23 35 27) 反映しました。 - 名無しさん (2023-07-04 23 41 55) レイダースケルトンとゲイルスケルトン装備して慣性ジャンプするとマルチチャージャー7-6ぐらいの効果があったんだけど、レイダースケルトンにダッシュセルの効果もついてるんだろうか - 名無しさん (2023-07-06 12 27 41) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないフェンサーに関する書き込みはフェンサー雑談板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
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ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも